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Gran Scala y el juego en el Bajo Cinca

 

 

En Febrero de 2008 los alumnos de matemáticas de 2ºC del IES Bajo Cinca,  con motivo del anunciado proyecto de construcción de una ciudad del juego en las proximidades de Fraga,  han realizado un trabajo estadístico para conocer la realidad del juego en la comarca y los proyectos al respecto

 

El Proyecto 

Los “Candidatos” originales

Parques temáticos en el mudo

La ciudad de Las Vegas ¿como modelo?

La enfermedad del juego o "Ludopatía"

Pagina nueva 1La ciudad de las Vegas y el juego en la película "Casino" (Martin Scorsese)

El Juego: cuánto dinero mueve en España

Estudio estadístico sobre el juego en el Bajo Cinca

 

 El Proyecto  

 

 

 ¿En qué consiste?

El Gobierno de Aragón y un consorcio internacional han firmado oficialmente un protocolo de actuación para desarrollar el mayor complejo de ocio y juego del mundo en la comarca oscense de los Monegros, con una inversión de 17.000 millones de euros. 

El complejo, denominado 'Gran Scala' prevé la construcción de unos cinco parques temáticos, 30 casinos, 70 hoteles, 200 restaurantes,  500 comercios, un hipódromo, un campo de golf y varios museos, en una superficie superior a 2.000 hectáreas, creando una nueva ciudad para 100.000 personas.

Gran Scala, que se configurará como una mezcla entre Orlando y Las Vegas, constituirá la segunda oferta mundial de casinos, sólo por detrás de Las Vegas  y aspira a convertirse en el mayor destino turístico de la Península Ibérica, con 25 millones de turistas en 2015, de los que el 80% serán extranjeros, según cálculos de los promotores. 

En una primera fase, entre el tercer trimestre de 2008 y el segundo de 2010, se pondrán en marcha tres parques de atracciones y un primer grupo de casinos, un campo de golf y un centro de convenciones. En la segunda se construirá otro parque y varios casinos, pero el proyecto no culminará hasta 2023.

 ¿Qué parques temáticos están previstos?

Los tres primeros parques temáticos que se piensan construir son:

                Spyland

                Aquantica

                Space Port

 

            SPYLAND: El reino de los espías

Tiene forma de gran fortaleza con seis zonas diferenciadas en las que se recrea el mundo de los espías y un hotel cuyo diseño es igual al del Pentágono de los Estados Unidos. Las atracciones emulan diferentes partes del mundo, para dar una idea de la movilidad que estos agentes secretos que tenían. En cada una de estas zonas del mundo se podrán comer los platos típicos de cada región.

Este proyecto de  parque temático lleva tiempo buscando una  ubicación óptima en varios lugares del mundo.  No llegó a instalarse en Dubai porque “el precio del suelo se multiplicó por diez” También se descartó la ciudad de Valence (Francia) por su pequeño tamaño. 

Está prevista una inversión de unos 200 millones en la primera fase y 400 en total”

            ACQUANTICA: Relax y magia en el agua

Combina elementos históricos, presentes en el diseño de sus edificios, con atracciones y toboganes por los que deslizarse, para llegar a un acuario y a una zona de relax  en la que disfrutar con diferentes tratamientos corporales.

            SPACE PORT: Una aventura espacial

Con atracciones relacionadas con el mundo espacial, diversiones que han contado con el asesoramiento de la NASA. Un moderno centro de entretenimiento en el que el visitante podrá saber cómo es un viaje espacial, a través de diversos espectáculos interactivos.    

 

 

 ¿Dónde se piensa construir?:

Las ubicaciones preseleccionadas se encuentran en el polígono que forman  los términos municipales de Castejón  de Monegros, Sena y Valfarta  en la provincia de Huesca. Las pequeñas distancias provocaran que la ubicación de Gran Scala se sitúe entre diferentes términos municipales.

 Los suelos se encuentran a menos de diez kilómetros de la autopista y el AVE y cerca de los canales de distribución de agua y no afectan a zonas con figuras de protección ambiental. Disponen de espacio suficiente para encajar en ellos un cuadrilátero de 2,5 kilómetros de lado.

 ¿Cuánto se piensa gastar?

Está prevista una inversión de 17.000 millones de euros (aproximadamente el presupuesto aragonés de tres  años) que aportará íntegramente la iniciativa privada.  Por otra parte el Gobierno de Aragón facilitará la construcción de las infraestructuras de acceso.

Ya está prácticamente cerrada la selección de los operadores que participaran en la primera fase del proyecto, cuya entrada en funcionamiento está prevista para el otoño del 2010 pero se  continúan recibiendo un gran aluvión de peticiones de información por parte de numerosas empresas

 ¿Cuánto se piensa ganar?

Según las previsiones de negocio, las tasas de juego y otros impuestos reportarán unos ingresos anuales de 677 millones de euros a Aragón, (la décima parte del presupuesto aproximadamente) y de otros mil millones a la Hacienda estatal.

Algunas opiniones a favor

 - Traerá  25 millones de turistas al año la mitad de los que recibe España ahora.

- Es una gran esperanza para  Aragón

 -Solamente pensar que nuestros hijos no se tendrían que ir a buscarse la vida fuera, serÏia fantástico

- Creo que va siendo hora de ue nos toque algo

- Aquí vemos el agua pasar ¿y no la podemos tocar?

- Este mega proyecto va poner fin a tantos años de desigualdades territoriales en España y  por fin va a devolver a Aragón lo que históricamente le han quitado

Algunas opiniones en contra

- Falta información sobre el proyecto y no ha habido un debate serio.

- Los gobernantes aragoneses han actuado a espaldas de población

- Esta manipulado por lo políticos y  los propietarios de los negocios.                                                                            

- Es insostenible medioambientalmente.

- La actual ley del juego limita el número de casinos e impide su concentración. Por tanto es necesario cambiarla, para realizar el proyecto.

- Lo que antes era malo y no se podía permitir ahora es bueno y deseable, a cambio de una buena tajada.
  

Los “Candidatos” originales

 Farlete: es el primero de los municipios que se planteo como posible ubicación, un enclave cercano a Zaragoza que posee espacio suficiente para poder implantar el complejo turístico

 Monegrillo: a unos 50 kilómetros de la capital aragonesa que además esta mas cerca del ferrocarril de Alta Velocidad. Aunque en Monegrillo existen grandes afecciones medioambientales.

 La Almolda: es una de las primeras localidades que se engloban en esta zona y una de las firmes candidatas a la instalación de Gran Scala. La Almolda dispone, además, terreno suficiente para enclavar al cuadrado de 4,5 x 4,5 kilómetros de lado que tiene. 

Castejón de Monegros también se posiciona como candidato, un municipio que dista 82 kilómetros de Zaragoza. Por contrapartida esta mas lejos de las vías de comunicación importantes como pueden ser la AP-2 y la línea de AVE.

 Villanueva de Sigena: es un nombre que sale a la palestra recientemente. Dista 90 kilómetros de Zaragoza y tiene como principal vía de comunicación la carretera A-2221 el inconveniente es que posee condiciones medioambientales.

 Ontiñena: es un municipio que se sitúa muy alejado de Zaragoza además esta muy separado de las `principales vías de comunicación de la zona.

 Ballobar: es otro de los municipios que tienen suficiente superficie para implantar Gran Scala, pero todos sus terrenos están incluidos dentro del plan de regadío que esta por ejecutar, así que las posibilidades se reducen.

 

Parques temáticos en el mudo

Parque temático es el nombre genérico que se utiliza para denominar a un recinto con un conjunto de atracciones, espacios para el ocio, entretenimiento, educación y cultura, normalmente organizadas en torno a una línea argumental que les sirve de inspiración

La idea original corresponde a Walt Disney que en 1959 tuvo una visión para crear un parque de atracciones que sería el más grande y elaborado del mundo. Imaginó lugares de hospedaje para los visitantes, además de una terminal y un aeropuerto de estilo futurista. Pero falleció en Diciembre de 1966, casi 5 años antes de que su visión fuera por fin una realidad.

  Las ideas originales de Disney sufrieron algunos cambios después de su muerte y dieron lugar a Disney World  que está localizado en las afueras de Orlando. La construcción empezó en 1967. El 1 de octubre de 1971, abrió sus puertas sólo el parque conocido como Magic Kingdom, más tarde se fueron añadiendo al complejo los parques temáticos Epcot, Disney MGM Studios y Disney Animal Kingdom.Además de los 4 parques temáticos principales, el complejo cuenta con 2 parques acuáticos, 6 circuitos de golf, un complejo deportivo, una pista de carreras, 23 hoteles de Disney y numerosas tiendas, restaurantes y lugares de entretenimiento.

 Con posterioridad se han construido diversas variaciones de su idea (Magic Kingdom) en diversos lugares  como Hong Kong  en1983 y París en1992

 En España  se han construido algunos, con otros temas. Los más populares son :

    Port Aventura, en la Costa Dorada (Tarragona).

    Isla Mágica en Sevilla.

    Terra Mítica y Terra Natura en Benidorm, (Alicante).

    Parque Warner en Madrid.

    Parque de Atracciones de Madrid

 
La enfermedad del juego o "Ludopatía"

 

Existen más de un millón y medio de adictos al juego en nuestro país. Personas que sucumben a la quiebra más absoluta arrastrando con ellas a sus familias. Al igual que el alcohol, el juego es un agente altamente adictivo que convive con nosotros en sociedad.

La ludopatía se retroalimenta siguiendo un mecanismo específico y característico: el autoengaño. Un ludópata juega convencido de que hace lo correcto, que al final él podrá resolver los problemas (principalmente económicos) en los que se encuentra. Para el ludópata no es posible dar "marcha atrás", la única alternativa es seguir jugando, y buscará dinero desesperadamente. Así asiste, aparentemente impertérrito, a su más profundo declive.

Algunos de los primeros síntomas del jugador problemático son el jugar diariamente, jugar más dinero del previsto y la preocupación por recuperar el dinero perdido. Ello da lugar a un fracaso crónico y progresivo en resistir los impulsos de jugar, declarándose la patología, entendida como " juego compulsivo", que acaba por romper los objetivos personales del jugador.

  El ludópata, al igual que el alcohólico, se caracteriza por no reconocer su adicción; la ilusión por poder controlar el azar, enteramente improbable, le incita a seguir jugando. Así mismo dejar de jugar, al igual que con otras drogas, implica un síndrome de abstinencia, caracterizado por cefaleas, trastornos digestivos, alteración del sueño, debilidad, sudoración, palpitaciones y temblores.

Comportamiento del ludópata

La mayoría de los jugadores se enganchan en la fase de ganancia. Seguirán jugando, apostando cada vez más dinero, hasta perderlo todo. En ese momento se produce la necesidad inminente y subjetiva de recuperar el dinero perdido, para ello buscarán más dinero, invertirán todo su tiempo y arriesgarán todo lo que tienen, incluso pueden recurrir a la estafa o al delito. 

Rehabilitación del ludópata

El optimismo del ludópata es muy valioso cuando se da cuenta de su enfermedad y decide dejar de jugar. Abandonar la mentira y la ocultación le proporcionan un nuevo estado de ánimo. El primer paso es buscar ayuda. Ponerse en manos de profesionales cualificados es indudablemente la mejor manera de consolidar un cambio de actitud. Durante su rehabilitación es muy importante que el ludópata vea restringido su acceso al dinero hasta haber adquirido ciertas cotas de autocontrol, así mismo existe la posibilidad de legalizar una "autoprohibición" para impedir el acceso a locales de juego.

  

La ciudad de las Vegas ¿como modelo?

 Las Vegas es la ciudad más grande del estado de Nevada en los Estados Unidos de América, así como la mayor ciudad fundada en el siglo XX.

Con la legalización del juego en 1931, Las Vegas inició su fama mundial. En 1941 se empezaron a construir grandes hoteles que incorporaban casinos de juego. Muchos de los primeros inversores de la ciudad fueron acusados de haber traído a Las Vegas dinero procedente de los sindicatos del crimen de la costa Este. De hecho el primer hotel de características de la ciudad moderna (Flamingo) fue construido bajo la supervisión del gángster Benjamin "Bugsy" Siegel.

Desde los años 50, se extiende la actividad musical en la ciudad, mayormente como complemento a las salas de juego. Estrellas como Elvis Presley, Frank Sinatra, Tom Jones, disfrutan de una actividad privilegiada, cobrando elevados cachés por sus shows en un local estable, sin necesidad de hacer fatigosas giras. En tiempos recientes, han seguido esta tradición otras estrellas como Celine Dion y Sheena Easton.

 Comúnmente llamada La Capital Mundial del Entretenimiento se ha convertido en uno de los principales destinos turísticos del país gracias a sus zonas comerciales y vacacionales, pero sobre todo gracias a sus casinos.

Las Vegas es conocida en ocasiones como la ciudad del pecado (Sin City en inglés) debido a la popularidad del juego y apuestas legales, la disponibilidad de bebidas alcohólicas a cualquier hora del día (como en toda Nevada), la legalidad de la prostitución en los condados vecinos (las leyes de Nevada prohíben la prostitución en los condados de más de 400.000 habitantes). El gobierno local y los promotores turísticos de la ciudad prefieren el apodo de lo que paso en Las Vegas, Se quedó en Las Vegas. La imagen glamurosa de la ciudad le ha hecho escenario de diversas películas y series televisivas.

 

La ciudad de las Vegas y el juego en la película "Casino"

CASINO


 

Dirección: Martin Scorsese.
País:
USA.
Año: 1995.
Duración: 178 min.
Interpretación: Robert de Niro (Sam 'Ace' Rothstein), Sharon Stone (Ginger McKenna-Rothstein), Joe Pesci (Nicholas 'Nicky' Santoro Sr.), James Woods (Lester Diamond), Don Rickles (Billy Sherbert), Alan King (Andy Stone), Kevin Pollak (Phillip Green).
Guión: Nicholas Pileggi & Martin Scorsese; basado en el libro de Nicholas Pileggi.
Producción: Barbara de Fina.
Fotografía: Robert Richardson.
Montaje: Thelma Schoonmaker.
Diseño de producción: Dante Ferretti.
Dirección artística: Jack G. Taylor Jr.
Vestuario: John A. Dunn y Rita Ryack.
Decorados: Rick Simpson

SINOPSIS: Las Vegas, 1973, Sam "Ace" Rothstein, un profesional de las apuestas en carreras de caballos, es elegido por un grupo de mafiosos como director de un importante casino. Su misión es controlar el funcionamiento del negocio, y asegurar que la corriente de dinero que va a parar a manos de sus jefes siga fluyendo. Las Vegas es una ciudad que brilla con luz propia; un lugar ideal para millonarios y políticos, pero es también lugar de paso de jugadores………..

Independientemente de su valor cinematográfico, la película presenta una visión de la ciudad de las Vegas y sus casinos que puede hacer reflexionar. Algunas de sus afirmaciones son:

            Las Vegas es el lugar donde llegan mil millones de pardillos para dejarse mil millones de dólares.

Todo esta organizado para que nos quedemos con su dinero.

Los jugadores no tienen ninguna oportunidad

La regla de oro es hacerles jugar sin cesar. Contra más juegan más pierden.

En las Vegas el amor cuesta dinero.

Era la reina del casino, traía a muchos jugadores y les ayudaba a dejarse todo su dinero. Era capaz de tenerlos tres días sin dormir, para después devolverlos desnudos a sus mujeres y a sus contables

            Las Vegas es un túnel de lavado para la moral. Hace por nosotros lo que Lourdes por los paralíticos

            Los miembros de la “familia” eran los únicos que podían poner el dinero para montar aquél casino

            La misión de “la familia” era evacuar la pasta sin que se enterase nadie (el fisco sobre todo)

            Vamos a meter  $100.000.000 ¿Por qué van a querer fastidiarnos?

            En Las Vegas todos están untados

            Esos cretinos dirigían el estado. Había que tenerlos contentos. A esta gente les salía todo gratis. ¿Por qué no habrían de aprovecharlo?

 

 

ElJuego: cuánto dinero mueve en España

La historia de los casinos en España se remonta a 1977 cuando, una vez pasado el franquismo (época en la que estuvo prohibido el juego), se publicó un decreto por el que se autorizaba la instalación de 18 casinos en España. En la década de los 80, los casinos vivieron su etapa de mayor esplendor, brillantez que se mantuvo en los 90. En el siglo XXI, sin embargo, su actividad ha comenzado a resentirse con la irrupción de los casinos "on-line".

 El juego tradicional mueve anualmente en España casi 30.000 millones de euros y da empleo a más de 50.000 personas, pero la irrupción de las apuestas "on-line" está modificando el panorama.

Las máquinas "tragaperras" son el juego tradicional que mejor se mantiene, y movieron 10.938 millones de euros en 2006. De hecho, en la actualidad en cualquier casino, el juego que domina y ocupa la mayor parte de la superficie del local es el dedicado a las tragaperras. En concreto, este tipo de máquinas generan más de un 60% de los ingresos de los casinos. A cierre de 2006, funcionaban en España 248.796 máquinas recreativas, 2.830 más que en 2005.

Los casinos componen el segmento del juego privado que más acusa el estancamiento. En 2006, los más de cien casinos privados que existen en España recaudaron un total de 2.459 millones de euros, sólo un 0,60% más que en el año anterior. Cae el interés por asistir a este tipo de centros de juego en Andalucía, donde se gastó un 23% menos que en 2006, Canarias (-7,72%), Castilla León (-4,67%), Galicia (-4,50%), País Vasco (-1,81%) y Valencia (-5,61%)

 

 

 

Estudio estadístico sobre el juego en el Bajo Cinca

Los alumnos de 2º C de ESO han realizado un trabajo estadístico para aproximarse a la realidad del juego en el Bajo Cinca y las expectativas que se tienen ante la anunciada ciudad del juego y la diversión.

Han tomado una muestra de 150 personas, de la comarca y han distinguido cuatro grupos de edad: menores de 20 años, jóvenes entre 20 y 40, adultos entre 40 y 60 y personas mayores de 60 años.

Se han llegado a las siguientes conclusiones:

- El proyecto es bastante conocido. Sólo hay un 13% de personas que afirman no saber qué es, principalmente en el grupo de personas mayores de 60 años (un 50%)

- Salvo en el grupo de edad de adultos (40-60) en el que un 60% opina que el proyecto será malo para Aragón, la mayoría de la población opina que  será bueno. Pero a pesar de ello  un 52%  preferiría otro tipo de proyecto

 

En  cuanto a los hábitos de juego se observa una gran diferencia de comportamiento entre los más jóvenes (0-40) y las personas mayores. De todos modos más de la mitad de la población (51%) opina que su gasto en el juego aumentará si el proyecto sigue adelante.